Шпенглер & Инститорис
На удивление неплохая и нескучная монография, хотя не сказать, чтобы полная: все-таки если это не просто сборник статей, имело бы смысл не включать пять более ли менее одинаковых статей на одну тему (пресловутая 1062 или моддинг), а осветить больше игровых аспектов (лицензирование контента прошло практически мимо, скажем, как и подходы к регистрации и защите игр).
Мораль в общем виде такая, что на Западе состояние игрового права зачаточное, а в России с историей применения убийственной 1062 статьи ГК РФ - и того хуже. Кейсов единицы, никакого специального регулирования нет. В связи с этим обращение большинства авторов к иностранному опыту очень в тему, тем более что чисто локально российских игр не так много (по крайней мере, до недавних времен так было), а в основном рынок игр - рынок интернациональый. И проблемы, с которыми сталкиваются игровые бизнесы, не в последнюю очередь связаны с решением вопроса соответствия требованиям разных юрисдикций.
Несмотря на отсутствие регулирования, по крайней мере, из сборника более ли менее понятно текущее состояние российской науки в этой области и какие-то вещи, которые уже относительно сложились доктринально (квалификация видеоигр как ПО или сложного объекта - мультимедийного продукта, хотя никто не знает, что это за зверь такой, он упоминается в единственном месте и не факт, что авторы ГК РФ имели в виду именно что-то похожее). Все остальные аспекты - больше рассуждения на тему.
Приятно отметить, что в основном статьи написаны живым человеческим языком (что нечасто случается с юридическими монографиями), и некоторые авторы демонстрируют знакомство с предметом, далеко выходящее за пределы того, что нужно знать, собственно, юристу об играх.
Мораль в общем виде такая, что на Западе состояние игрового права зачаточное, а в России с историей применения убийственной 1062 статьи ГК РФ - и того хуже. Кейсов единицы, никакого специального регулирования нет. В связи с этим обращение большинства авторов к иностранному опыту очень в тему, тем более что чисто локально российских игр не так много (по крайней мере, до недавних времен так было), а в основном рынок игр - рынок интернациональый. И проблемы, с которыми сталкиваются игровые бизнесы, не в последнюю очередь связаны с решением вопроса соответствия требованиям разных юрисдикций.
Несмотря на отсутствие регулирования, по крайней мере, из сборника более ли менее понятно текущее состояние российской науки в этой области и какие-то вещи, которые уже относительно сложились доктринально (квалификация видеоигр как ПО или сложного объекта - мультимедийного продукта, хотя никто не знает, что это за зверь такой, он упоминается в единственном месте и не факт, что авторы ГК РФ имели в виду именно что-то похожее). Все остальные аспекты - больше рассуждения на тему.
Приятно отметить, что в основном статьи написаны живым человеческим языком (что нечасто случается с юридическими монографиями), и некоторые авторы демонстрируют знакомство с предметом, далеко выходящее за пределы того, что нужно знать, собственно, юристу об играх.